Interaktiivsus

Õpiobjekt on interaktiivne, kui see reageerib õppija tegevusele (hiireklikkidele, sisestustele jne) ning on seeläbi õppija poolt juhitav.

Näiteks tagab interaktiivsuse võimalus liikuda õpiobjektis sisukorra või navigeerimisnuppude abil, juhtida videoklipi või animatsiooni ajajoont, täita välju või klikkida valikunuppudel.

Näiteks Andry Kikkuli ja Signe Lensmendi teostuses loodud õpiobjekt: