Interaktiivsus
Õpiobjekt on interaktiivne, kui see reageerib õppija tegevusele (hiireklikkidele, sisestustele jne) ning on seeläbi õppija poolt juhitav.
Näiteks tagab interaktiivsuse võimalus liikuda õpiobjektis sisukorra
või navigeerimisnuppude abil, juhtida videoklipi või animatsiooni
ajajoont, täita välju või klikkida valikunuppudel.
Näiteks Andry Kikkuli ja Signe Lensmendi teostuses loodud õpiobjekt: