Infosüsteem kui Kontrollimehhanism

Reaalsust mo­del­lee­ri­va süs­tee­mi laien­du­seks on süs­teem, mis mõ­ju­tab või ju­hib reaal­sust. Juhti­mis­tsük­kel (cont­rol loop) võib olla loo­dud nii, et info­süs­teem hõl­mab sel­lest ai­nult info kogumi­se ja tööt­le­mi­se osa; reaalsuse mõ­ju­ta­mi­ne toimub info­süs­tee­mi vä­lis­te prot­sesside ja vahen­di­tega.

Reaal­sust mõ­ju­tava (juh­tiva) süs­teemi ehi­ta­misel on olu­listeks küsi­mus­teks ilm­selt: a) juhti­mis­tsükli täie­lik­kus ja töö­kindlus; b) juhti­mis­algo­rit­mi kva­li­teet; c) reaktsi­ooni­aeg. Süs­tee­mi ise­loom sõltub pal­ju ka sellest, kas ini­me­ne on juhti­mis­tsük­li üheks lü­liks (man-in-te-loop system) või mit­te.

Modelleerimine või muutmine? Infosüsteem võib model­leerida reaal­suse osa; info­süs­teemi kaudu saab ka luua uue reaalsuse (mis saab­ki eksis­teerida ai­nult infosüsteemi läbi). Kallinikos (1999) kir­jel­dab, kuidas meie­rei toot­mis­protsessi kor­ral­da­mi­ne in­fo­süs­tee­mi abil muudab kogu "kog­ni­tiivset ettekujutust" pii­ma­töötlemise prot­ses­sist. Kas kõik infosüsteemid mo­del­lee­ri­vad reaalsust? Mõistes reaalse all "ma­te­ri­aalset", tuleb sellele küsi­mu­se­le vas­ta­ta eitavalt. Mo­del­leeri­ta­vaks reaalsuseks ei ole kaugeltki mit­te ai­nult materi­aal­sed (selgelt nähtava või eris­ta­tava füüsilise sub­s­tant­siga—või vor­mi­ga, ke­ha­ga ob­jek­tid). Headeks näideteks on väärt­paberi­börsi info­süs­teem (pal­ju­sid väärtpabereid ei eksisteeri enam füü­si­lises, paberi vormis), pan­ga info­süsteem (konto­del kajas­tatud rahal ei ole enam vahetut füüsilist ekvi­valenti). Kas saa­me nende süsteemide korral kõ­nel­da enam reaal­su­se modelleerimisest? Kuju­ta­mi­ne, mo­del­lee­ri­mi­ne ilm­selt jääb, kuid muu­tunud tä­hen­du­ses—digi­fotode e-müügi info­süs­tee­mis hoi­tak­se nii mo­del­lee­ri­ta­vaid ob­jek­te kui ka nende kirjel­dusi (meta­and­meid). Modelleeri­mise objekt ei ole enam tingimata "füü­si­li­sest reaal­su­sest". Ei saa teha muud järeldust, kui—info­süs­teem võib ka ise luua uut reaal­sust. E-pilet, e-väärt­paber, nii nagu pal­jud teised objektid, eksis­tee­ri­vad ainult neid hoidvate info­süs­tee­mide kau­du. Kas riik, mis arendab võim­salt infosüsteeme, vajab eksisteerimiseks enam füü­si­list maapinda (serverid peidetakse ja hajutatakse nii­kui­nii)? Vrdl inter­ne­ti­buumi aja­järgul toi­mu­nud vaid­lustega fir­ma tegevuse füü­si­li­se poole va­ja­lik­kuse üle. Maa­tükk on kin­nis­tatud siis ja ainult siis, kui kin­nis­tus­re­gistri info­süs­tee­mis on teh­tud vastav kan­ne. Va­na­moe­lises lao­süs­teemis on reaalsus ja sel­le ku­jutis in­fo­süs­tee­mis veel suh­te­liselt ise­seisvad; võis hävi­tada info­süs­teemi, kuid kaubad jäid alles—ja vastu­pidi. Pal­judes mood­sa­tes in­fo­süs­tee­mi­des enam nii ei ole. Info­süs­teemid ei ole enam ainult inst­ru­mendid, mida võib tege­vu­se efek­tiiv­suse nimel ka­su­tada kuid võib ka kasutamisest loobuda. In­fo­süs­teemid on uue, virtu­aal­se reaal­su­se vorm.

Baudrillard'i hüperreaalsus

Jean Baudrillard (Wikipedia..)

Kultuuriteoreetik, sotsioloog

Kul­tuu­rifilosoof Jean Baudrillard on loo­nud teooria reaal­su­se mo­del­lee­ri­mise vormide arengust tänapäeva ühis­kon­nas. Baud­rillard kasutab sõna si­mu­lee­ri­mine, mõteldes sel­le all reaal­su­se kujutamist eeskätt mitmesugustes kul­tuu­rilise tarbimise vormides. Te­oo­ria väidab aren­gu kulgevat läbi nelja taseme: 1) esi­mene tase—mu­de­lit ka­su­tatakse, et kujutada reaal­sust ("objek­tiivset tõ­de"); 2) teine tase—mu­de­lit ka­su­ta­takse reaalsuse moo­nutatud esitamiseks; 3) kol­mas tase—mudel var­jab reaal­suse puudumist (nt DisneyWorld); 4) neljas tase—mudel muu­tub si­mu­laakriumiks (igasugune si­de ja pre­tensioon reaal­su­se­le kaob). Hüperreaalsus tä­his­tab saabunud olukorda, kus reaalsuse ja selle ku­jutiste vahel on juba võimatu vahet teha (te­ge­lik­kus ja selle ku­ju­tu­sed segunevad). Te­gemist ei ole kõr­va­liste näh­tus­tega—Lineage'i, virtuaal­reaal­suse ar­vutimängu män­gi­jaid on Koreas 3 miljo­nit, neid tee­nin­davad 10,000 män­gu­kohvikut; arvuti- ning video­män­gude käive (9.8 mlrd USD) on suurem kui filmitööstuse käive (8.2 mlrd USD) (Brown, 2004).

Kirjandus

Brown, J. (2004) Minding and Mining the Periphery. Long Range Plann­ing, 37, 143-151.

Kalli­ni­kos, J. (1999) Computer-based technology and the constitution of work: a study on the cog­nitive foundations of work. Accounting, Management & In­for­mation Techno­logy, 9, 261-291.

 

Metataseme skeem ettevõtte tulemuslikkuse (business performance) tervikliku jälgimise süsteemi arhitektuurist

Allikas:  Chowdhary, P., et al (2006) Model Driven Development for Business Performance Management, IBM Systems Journal, 45, 3, 587-605.