|
KAS Visuaalne
loomING ON KONTSeptualiseeritav? Plaan ettekandeks
konverentsil Graphic
and Visual Representations of Evidence and Inference in Legal Settings,
Cardozo Law School, Yeshiva University, New York, 2007. Infotöötluse spetsiifika
õiguse kontekstis Kohtuvaidlus seab info esitamisele
spetsiifilisi, eriti kõrgeid nõudeid. Vandemeeste kogul põhinevas
menetlussüsteemis (adversary system)
on vaidlevate poolte esitatud tõenditel ja argumentatsioonil vaidluse
tulemuse suhtes äärmiselt suur, sageli määrav osa. Piiratud ajaperioodi
jooksul tuleb kohtunikele ja mitteasjatundjatest vandemeestele esitada suur
kogus teavet. Kohtuvaidluse
spetsiifika on ka selles, et olukorras, kus olemasolev info on sageli
ebatäielik, vastuoluline ja vastaspoole poolt aktiivselt vaidlustatav, võivad
suure tähtsust omandada (kaalukeeleks saada) detailid, mida idealiseeritud
ettekujutused kohtulikust menetlusest ei pea oluliseks. Visuaalse
teabe töötlemise vajadus Üldiselt on teada visuaalse teabe
omadused (kiire ja lihtne omandatavus, mitme sõnumi paralleelse edastamise
võimalus, suur infomahutavus, mõju läbi alateadvuse), mis teevad visuaalse
teabe ülalnimetatud nõuete täitmiseks eriti sobivaks. Suur osa kohtus
esitatavast teabest on tänapäeval digitaalses vormis (videosalvestised,
e-kirjad, spetsiaalsed presentatsioonid ja animatsioonid keerukate asjaolude
komplekside selgitamiseks). Traditsiooniliselt
arvatakse, et kohtuasjade menetlemine on rajatud täpsele teabele ja rangele
loogilisele argumentatsioonile. Teabe ideaalseks vormiks on peetud teksti.
Kuid USAs on tekkinud õigusala uurijate-õppejõudude ring, kes leiavad, et
praktika on sellest ideaalkujutusest kaugel. Täheldatakse massikultuuri, sh
visuaalsete meediate tungimist kohtusfääri. Leitakse, et eriti vandemeeste
otsuseid mõjutavad oluliselt ühiskonna kultuuri keskkonnas ringlevad
kultuurilised elemendid. Need arengud teevad tekstidega töötama harjunud,
ratsionaalse juristi elu keerukamaks.
Tähtsamad
kasutatavad mõisted Kontseptualiseerimise all mõistan siin
artikuleerimist, olemusliku struktuuri avamist, lähtimõtestamist mõistete
struktuuri abil. Dünaamilise objekti (tegevuse, protsessi, ajas muutuva
objekti) kontseptualiseerimine peab eristama objekti olulise tähtsusega
seisundid ja üleminekud, operatsioonide järgnevused. Infotehnoloogilistes
rakendustes on kontseptualiseerimise tulemiteks (produktideks)
protsessimudelid (algoritmid) ning kontseptuaalsed ja andmemudelid. Teaduses
on kontseptualiseerimise produktideks mõistete süsteemid ja teooriad. Küsimused
Kõigepealt tuleb küsida: – Kas visuaalse
materjali loomisprotsess on põhimõtteliselt kontseptualiseeritav? Paljud
väidavad, et täielikult ei ole see võimalik. Kuid kindlasti on võimalik saada
suuremaid või väiksemaid skeeme, millel on praktiline väärtus. Teadmine võib
vähemalt esialgu olla fragmentaarne. Ühtsus ei olegi eesmärgiks. – Kas sellest on
kasu? Jäigad kontseptualiseeringud võivad anda loodetavale vastupidise
efekti. Perspektiivsed on seetõttu nõrgalt spetsifitseeritud meetodid,
poolstruktuurid. – Kes peaks
kontseptualiseerima? Üks seisukoht on see, et valmis mudeleid kasutada ei saa
ja igaüks peab ise leidma endale sobivad tööviisid. Kuid see ei välista raamistike
(mis on osaliselt näidetega täidetud) võimalikkust. – Kui palju on
erinevaid kontseptualiseeringuid ja kuidas nende hulgast parimaid leida?
Sellele küsimusele saab vastata erinevaid kontseptualiseeringuid luues ja
neid katsetades. Kontseptualiseeringute
kasutaja Lähte- ja lõpp-punktiks, selle projekti
tulemuste kasutajaks peaks olema jurist või kohtu jaoks visuaalsete
materjalide valmistaja. Tõenäoliselt on see inimene, kes on küll asjatundjaks
teabe täpsel ja metoodiliselt artikuleerimisel, teabe organiseerimisel
rangetesse argumentatsiooniskeemidesse, kuid kes on harjunud tegema seda
tekstivormis. Tüüpülesanneteks
on: – anda
mõttelisele või tekstilisele infokogumile efektiivne visuaalne vorm.
(Visuaalse esituse konstrueerimine); – leida (vastaspoole
poolt kasutatava) visuaalse materjali nõrgad ja tugevad kohad, eriti need,
kus visuaalne efekt toimib läbi alateadvuse või sisule kõrvaltähendust andes.
(Visuaalse esituse kriitika). Olemasolevatest
kontseptualiseeringutest Kontseptualiseeringu mõiste
seletamiseks refereerin alljärgnevalt kolme visuaalse loominguga suhtestuvat
kontseptualiseeringut. 1.
Kontseptualiseering "Otsinguruum (design
space)" Visuaalse lahenduse
väljatöötamist võib kontseptualiseerida kui otsingut. Probleemilahendamise kontseptualiseerimine
otsinguna (search) on väga
populaarne insenerialadel, sh tehisintellekti (artificial intelligence) meetodites. Iga probleemi on võimalik
vaadelda otsinguna võimalike
lahenduste hulgas. Võimalike lahenduste hulka nimetatakse otsingu- või
disaini ruumiks (search space, design space). Näiteks, kui ülesandeks
on leida harmooniline kombinatsioon kolmest värvist, siis otsinguruum
moodustub kõigi võimalike värvide kõikvõimalikest kombinatsioonidest kolme
kaupa. Kasutades rgb värvisüsteemi, on värvide skaala numbriliselt esitatav
(0, 0, 0) kuni (255, 255, 255). Otsinguruumi võib sellisel juhul vaadelda
üheksamõõtmelisena (9 x 0 .. 255). Lahendusteooria väljatöötamine taandub
otsinguruumi korral kahele osaülesandele: a) otsinguruumi piisavalt täpne
kirjeldamine; 2) sobiva lahenduse–otsinguruumi punkti või punktihulga
otsimise algoritmi määratlemine. Praktilistes
ülesannetes lähevad otsinguruumid väga suureks, mille tõttu otsinguruumi
mõiste kasulikkus võib muutuda kaheldavaks. Otsinguruumi dimensioonide arv
võib olla väga suur. Samuti võib kõigi oluliste dimensioonide (ehk probleemi
lahenduste võimalike omaduste) väljaselgitamine olla väga raske. 2.
Kontseptualiseering "Loominguline–mitteloominguline" Loomingulise protsessi üheks lihtsaimaks
kontseptualiseeringuks on binaarne, eristus "loominguline" –
"mitteloominguline". Tegevused visuaalse materjali tootmisel
liigituvad sellisel juhul ühte kahest klassist. Projektijuhtimine,
vormistamine, logistika, kliendi nõuete väljaselgitamine – need on mitteloomingulised
tegevused. Mitteloomingulisi tegevusi peetakse analüüsitavateks ja
dekomponeeritavateks (osategevusteks jagatavateks). Neile vastanduvad
loomingulised tegevused, mida käsitatakse mitteanalüüsitavatena. Protsess
kujuneb siis loominguliste ja mitteloominguliste tegevuste vahelduva jadana
või võrguna: M – L – M – L. Selline must-valge liigitus võib tunduda
triviaalne, kuid tegelikult on sellise mudeli aktsepteerimisega tehtud mitu
olulist valikut, millel on päris suur mõju ka protsessi töökorraldusele.
Oluline on juba see, et loomingut mõistetakse kui protsessi (vastandiks oleks
ettekujutus loomingust kui olemuslikult momentaalsest nähtusest, ainult
loomingumomentide tunnustamine). Seda küsimust on
käsitlenud tuntud IT teadlane C.Ciborra artiklis: Ciborra, C. (1999) Notes on
improvisation and time in organizations. Accounting,
Management & Information Technology, 9, 77-94. Skemaatiliselt võib
Ciborra mõttekäiku esitada järgmiselt. Organisatsioonis toimuvaid tegevusi
võib jagada kaheks: rutiinsed, plaanipäraselt, kehtestatud juhendite kohaselt
toimuvad tegevused (R) ja improvisatsioonilised tegevused (I).
Milles on rutiinsete
ja improvisatsiooniliste tegevuste erinevus? Ciborra teeb terase tähelepanu,
et improvisatsioonilist tegevust iseloomustab momentaalsus. Improvisatsiooni
võib tõlgendada momentaalsena. Rutiinsed tegevused vahelduvad siis hetkeliste
improvisatsioonimomentidega:
R R R
I I Ciborra viitab ka
P.Boulezi poolt kasutatud terminile Einbruch.
Edasi esitab Ciborra julge teooria, et aja kulg rutiinsetes ja
improvisatsioonilistes tegevustes on erinev: "...are there two
temporalities, i.e. two different ways for time to unfold?". Põhjendusi
sellisele ootamatule vaatele leidub mitmeid, alates juba keelest:
improvisatsiooni tähistatakse ka sõnaga "extemporaneous"
(ajaväline). Loomingulist momenti on võimalik kontseptualiseerida kui teatud
punkti, kus aeg "läheb
sõlme" või "murdub". 3.
Kontseptualiseering "Autor – Muusa" ja selle variatsioonid Tehnilise mõttelaadiga inimene ei oska
sellest ühest levinumast loomingu kontseptualiseerimise vormist vahest midagi
ratsionaalset ja järgimist võimaldavat leida. Kuid üks kontseptualiseering
võib olla teisendatav teiseks. Tuntud helilooja P.Boulez kirjeldab
muusikateoreetilises artiklis "Alea" (1957) seriaalse muusika
loomist kui "kuradi püüdmist". Meetod olevat selles, et panna
võrke, millega kurat kinni püüda. Viimane on siis sunnitud teost elavdama.
Matemaatiku haridusega ja muusikasse matemaatilisi struktuure (rühma mõiste
jm) toonud Boulez oleks kindlasti võinud väljenduda kas muusikateoorias
tavapärases keeles või matemaatiliselt. Võimalik, et "kuradi
püüdmine" on esitatav teatud otsialgoritmina võimalike musikaalsete
struktuuride ruumis. Kuid antropomorfne kontseptualiseering (looming kui mäng
teise isikuga) võib-olla võimaldab mõtet edastada paremini. Võimalikke
uusi kontseptualiseeringuid – visuaalse ja informatiivse teistsugune vahekord
Perspektiivseks suunaks on visuaalse dimensiooni suhtelise autonoomia
rõhutamine, sest visuaalset tahetakse sageli käsitada liiga
instrumentaalselt. Räägitakse küll palju visuaalsuse tähtsustumisest
tänapäeva kultuuris, kuid visuaalset nähakse ikkagi vahendina, mitte
iseseisvana. Visuaalse külje rolli nähakse millegi (sisu, tähenduse, mõtte)
esitajana (esitusfunktsioon) või info edasiandmise kiirendajana (edastuse
efektiivsuse tõstmise funktsioon). Instrumentaalses käsituses tuleb visuaalne
aspekt (ehk kujundus) alati pärast "sisu". Sisu võib selle vaate
kohaselt olla ilma visuaalse esituseta, kuid mitte vastupidi. Instrumentaalset vaadet visuaalsele ei maksa üle tähtsustada. Puhas kunst ja puhas matemaatika näivad olevat ainsad alad, kus luuakse kasutuid struktuure, mis ühel hetkel osutuvad siiski kasulikeks. A.Einstein kirjutas 1930. a.: "Tundub, et inimese mõtlemine peab enne vabalt looma vorme, kui leiab kinnitust nende tegelik eksisteerimine". Ei ole üldsegi kindel, et Einstein pidas silmas ainult puhta matemaatika vorme ja mitte visuaalseid vorme. Teises kohas on Einstein oma loomemeetodit kirjeldades rõhutanud visuaalse mõtlemise (visuaalsete kujundite ja struktuuride) eelnevust matemaatilisele formuleerimisele. (Siin tuleb märkida ka oletust, et matemaatilise ja visuaalse vastandamine on kunstlik ja ebaproduktiivne). Need mõtteavaldused sunnivad funktsionaalsetesse visuaalse disaini meetoditesse (eesmärgilt püstitamiselt läbi funktsionaalsete nõuete spetsifitseerimise disainlahenduse genereerimise juurde) suhtuma ettevaatusega. Praktilist järeldust sellest mõttest näen eelkõige selles, et samm-sammuliste, deterministlike meetodite väljapakkumine visuaalse arenduse jaoks ei ole perspektiivne. Deterministlikud meetodid (M), mis tekstile (T) rakendatult annaksid ühese visuaalse lahenduse (V
M tõenäoliselt teeksid asja hoopis halvemaks. Visuaalse arenduse meetodid peavad olema teatud mõttes paradoksaalsed (avatud, ümberpööratud või antimeetodid).
Kasutatav
meetod Infotehnoloogia pakub järeleproovitud
meetodeid– protsesside analüüs, andmete modelleerimine–mida saab tõenäoliselt
kasutada ka visuaalse tootmise kontseptuaalsete mudelite loomiseks. Kuid
infotehnoloogias kasutatavate meetodite piiranguks on see, et
modelleeritavate objektide ring on piirdunud materiaalsete objektidega või
nende suhteliselt otseste informatsiooniliste esitustega (raha).
Infotehnoloogias on valitsenud positivistlik, tehniline realism. Tundub, et
visuaalse teabe ja visuaalse teabe töötlemise kirjeldamisel põrkub
positivistlik analüütiline mõtlemine vastu seina. Selle tõttu kavandan
kasutada J.Lotmani strukturalismi ideevoolus loodud analüütilisi skeeme.
Lotman kasutas lähenemist, mis teatud mõttes on väga lähedane IT alal
kasutatava süsteemse mõtlemisega (kuid teisalt erineb ka oluliselt viimasest). (Käsil on Lotmani pärandi
analüüs IT rakenduste loomise seisukohalt). Hinnang
Neid probleeme on muidugi uuritud ammustest aegadest ja edu ei ole
väga suur olnud. Kuid huvi selle temaatika vastu on maailmas praegu suur,
mõjustatud kahjuks ka militaarsetest nähtustest (terrorivõrgustike
visualiseerimine). Üheks huvi kasvu põhjuseks on ilmselt ka muutunud
tehnoloogiline keskkond. Visuaalset teavet on võimalik toota üha laiemal
inimeste ringil. Nendes tingimustes on võimalik osaleda ka suhteliselt
väikeste panustega–nt juhtivas IT ajakirjas ilmunud artikkel (Gersh J, a.o.
(2006) Supporting Insight-Based Information Exploration in Intelligence
Analysis. Communications of the ACM,
49, 6, 63-68), milles füüsikute kollektiiv pakub välja suhteliselt lihtsa
kontseptuaalse skeemi visuaalse materjali kasutamisel tekkivate ideemomentide
(insight) teatud
infotehnoloogilisel viisil salvestamiseks. Visuaalse info kasutamine õigussüsteemis võiks anda alust mitmetele uurimisteemadele. Kõige pakilisem näib olevat tekstilise õigusinfo visualiseerimine. Kuid ka teised, nt kohtuprotsesside visuaalne kajastamine (fotod, seal, kus fotografeerimine ei ole lubatud, joonistused) ei ole kindlasti mitte lõpp-produkt, vaid võib omada protsessile tagasimõju. |