Dünaamiline  \;   pall

\shadowbox{Tööjuhend
}

1.  \; Koosta   \; ring    \; valides  \; suvaline  \; tööriist   \; ringi  \; jaoks \; või  \; kirjutades  \; sisendreale  \; vastav  \; käsk\; endale  \; sobiva  \; raadiusega.

2.  \; Vali  \; tööriistaribalt  \; “Poolringjoon  \; kahe  \; punktiga ”  \; ning  \; moodusta  \; endale  \; sobiv  \; hulk  \; poolringjooni  \; ringi  \; sisse.

3.  \; Märgista  \; kõik  \; ringjoonel  \; olevad  \; punktid  \; ning  \; parema  \; hiire  \; klõpsuga  \;vali  \; animatsioon  \; sisse,  \; mille  \; järel  \; punktid  \; hakkavad  \; mööda  \; ringjoont  \; liikuma.

4.  \; Seejärel  \; dekoreeri  \; lõigud  \; endale  \; sobivate  \; värvidega  \; ning  \; dünaamiliste  \; värvide  \; jaoks  \; loo  \; liugurid  \; R,G,B  \; ning  \; märgistades  \; kõik  \; lõigud  \; kirjuta  \; lisavõimaluste  \; all  \; olevatesse  \; lahtritesse  \; liugurite  \; nimed.

5.  \; Et  \; tekiks  \; dünaamiline  \; pall ,  \; märgi  \; üks  \; lõik  \; ning  \; omaduste  \; alt  \;vali  \; “jälg  \; sisse”.

6.  \; Kui  \; nüüd  \; käivitada  \; animatsioon,  \; siis  \; hakkab  \; dünaamiline  \; pall  \; muutma  \; värvi  \; ning  \; tekib  \; soovitud  \; animatsioon.

A = (1.76, 0.1)
c = Circle(A, 5)
B_{1} = Point(c)
d = Semicircle(B_{1}, A)
C = Point(c)
e = Semicircle(C, A)
D = Point(c)
f = Semicircle(D, A)
E = Point(c)
g = Semicircle(E, A)
F = Point(c)
h = Semicircle(F, A)
G_{1} = Point(c)
k = Semicircle(G_{1}, A)
H = Point(c)
p = Semicircle(H, A)
I = Point(c)
q = Semicircle(I, A)
J = Point(c)
r = Semicircle(J, A)
K = Point(c)
s = Semicircle(K, A)
L = Point(c)
t = Semicircle(L, A)
M = Point(c)
c_1 = Semicircle(M, A)
N = Point(c)
d_1 = Semicircle(N, A)
R = 0.03 (slider from 0 to 1, step 0.01)
G = 0.48 (slider from 0 to 1, step 0.01)
B = 0.37 (slider from 0 to 1, step 0.01)