TLÜ-s arendati välja rahvusvaheline süsteemmõtlemise tõsimäng
TLÜ digitehnoloogiate instituudi tõsimängude teadur Triinu Jesmin osales Erasmus+ projektis SHINE, mida veab loodus- ja terviseteaduste instituut. Rahvusvahelise koostöö tulemusena valmis süsteemmõtlemist arendav tõsimäng ning õpetajatele mõeldud põhjalik didaktiline tööriistakomplekt, mis aitab siduda süsteemmõtlemist ja loodusteadust.
Tõsimäng SHINE on suunatud 8-16-aastastele õppijatele ning aitab mängulisel viisil mõista keerukaid seoseid looduses ja kliimamuutustega seotud protsessides. Kuigi mäng sobib hästi 8. klassi õpilastele loodusteaduste tundidesse, pakub see parajat nuputamist ka täiskasvanutele. Projekti eesmärk on toetada süsteemmõtlemise oskuste kujunemist pakkudes samaaegselt ka teadmisi kliimamuutustest.
Pane end proovile külaliskontoga
Mäng ja koos sellega välja arendatud õpimaterjalid valmisid projektis, milles osalesid Tallinna Ülikool, RheinMain University of Applied Sciences Saksamaalt, InEurope srl, Free University of Bozen-Bolzano Itaaliast ja Virtual Campus Ld. Portugalist. Loodusteaduste õppeainesse sobiva sisu väljatöötamiseks kaasati ka loodusteaduste õpetajaid kõigist partnerriikidest. Eestist osales kolm õpetajat, kes koos kolleegidega teistest riikidest, aitasid kujundada sihtrühmale sobivaid teemasid ja ülesandeid.
SHINE eristub teistest haridusmängudest just tervikliku lähenemise poolest. Lisaks tõsimängule valmis projekti käigus ka mahukas õpetajale mõeldud didaktiline komplekt, mis sisaldab tunnikavasid, slaide, juhendmaterjale ja hindamisjuhendeid. Triinu Jesmin panustas muuhulgas hindamismaatriksite ja metoodiliste juhendite väljatöötamisse, et õpetajal oleks kogu komplekti võimalik klassiruumis kasutada. Kogu tööriista komplektiga on õpetajatel võimalik siduda süsteemmõtlemist ja loodusteadusi.