Teadus

Tallinna Ülikool võõrustab 2027. aastal rahvusvahelist mängupõhise õppe konverentsi ECGBL 2027

Tallinna Ülikool võõrustab 6.–8. oktoobril 2027 Euroopa mängupõhise õppe 21. teaduskonverentsi (European Conference on Game-Based Learning, ECGBL 2027), mis toob Tallinnasse ligi 200 osalejat, nende seas teadlasi, õppejõude, mängudisainereid ja haridusvaldkonna praktikuid üle maailma, et tutvustada mängupõhise õppe uusimaid teadustulemusi ja arengusuundi.

ECGBL2027

ECGBL on pika ajalooga rahvusvaheline teaduskonverents, mis on toimunud juba 20 aastat eri Euroopa riikides, sealhulgas Saksamaal, Austrias, Hispaanias, Portugalis ja Taanis. Konverentsil osalevad tavapäraselt esindajad enam kui 40 riigist üle maailma. Konverents käsitleb nii mängupõhise õppe teoreetilisi aluseid kui ka mängude praktilist rakendamist hariduses, ettevõtluses, tervishoius ja teistes valdkondades.

Mängupõhine õpe ühendab mängude kaasahaaravuse ja hariduslikud eesmärgid, pakkudes võimalusi muuta õppimine aktiivsemaks, praktilisemaks ja motiveerivamaks. Mänge kasutatakse nii üld- ja kõrghariduses kui ka tööalases väljaõppes, näiteks keerukate oskuste harjutamiseks, probleemide lahendamiseks ja koostöö arendamiseks.

ECGBL 2027 korraldamisse panustavad Tallinna Ülikooli digitehnoloogiate instituudi mängude ja õppimise uurimisrühma teadlased. Konverentsi kaasesimehed on mängu-uuringute lektor Mikhail Fiadotau ja nooremteadur Peadar Callaghan, kes juhib ka digitaalsete õpimängude magistriõppekava. 

Konverentsi programmijuhi ja Tallinna Ülikooli tõsimängude dotsendi Martin Sillaotsa sõnul on ECGBL 2027 korraldamine suurepärane võimalus tuua rahvusvaheline teaduskogukond Tallinnasse, et jagada kogemusi ja tutvustada siin tehtavat tööd: „Tallinna Ülikoolis tegeleme mängupõhise õppe arendamisega nii teadustöös kui ka õppetöös. Meie Games and Learning Group uurimisrühm uurib mängude kasutamist hariduses ja teistes valdkondades ning digitaalsete õpimängude magistriõppekaval koolitame spetsialiste, kes oskavad luua õppimist toetavaid mänge. Usun, et selle konverentsi võõrustamine aitab Tallinna Ülikoolil veelgi tugevamalt kinnistada oma kohta tõsimängude valdkonna rahvusvahelisel teaduskaardil,“ lisas Sillaots.

Konverentsi raames toimub ka 15. rahvusvaheline hariduslike mängude konkurss (International Educational Games Competition), kus mänguarendajad saavad tutvustada oma loodud õpimänge. Konkursile on oodatud nii valmis mängud, arendusjärgus projektid kui ka tudengite loodud mängud. Konverentsi esimesel päeval, 6. oktoobril, toimub mängupäev, kus osalejad ja kohalikud huvilised saavad konkursile esitatud mänge proovida.

ECGBL 2027 toimub Tallinna Ülikooli linnakus. Üks võimalus ECGBL27 konverentsil osalemiseks on esitada mängudealase uuringuga seotud artikkel ja see ette kanda. Abstraktide esitamine on juba alanud – viimane tähtaeg on 17. märts 2027. Järgnevatel kuudel täpsustuvad konverentsi programm ja peaesinejad.

Lisateavet konverentsi, osalemisvõimaluste ja oluliste tähtaegade kohta leiab ECGBL 2027 ametlikult veebilehelt.