Tallinna Ülikoolis toimus esmakordselt Global Game Jam
Tallinna Ülikoolis toimus jaanuari lõpus esmakordselt Global Game Jam, rahvusvaheline mängude loomemaraton, mis tõi ülikooli kokku 54 osalejat ning mille käigus valmis 48 tunni jooksul ühtekokku 14 mängu.
T
egemist oli esimese Global Game Jam’i sarja kuuluva sündmusega Tallinna Ülikoolis ning esmakordselt tudengite korraldatud mänguloomeüritusega ülikoolis. Ühtlasi oli see ainus Global Game Jam’i toimumiskoht Eestis sel aastal.

„Meie jaoks oli oluline tuua rahvusvaheline mänguloomesündmus esmakordselt ülikooli keskkonda, pakkuda osalejatele võimalust kogeda koostöist ja intensiivset mänguarendusprotsessi ning tunda end osana globaalsest kogukonnast,“ ütles ürituse peakorraldaja, digitehnoloogiate instituudi magistriõppe üliõpilane Kevin Otto Koit.
Osalejate seas oli nii algajaid kui ka kogenud mänguarendajaid. Üritusest võtsid osa Tallinna Ülikooli üliõpilased ja vilistlased, aga ka mänguarendajad väljastpoolt ülikooli. Osalejaid toetasid mentorid ja vabatahtlikud digitehnoloogiate instituudist (DTI) ning Balti filmi, meedia ja kunstide instituudist (BFM).

Global Game Jam on maailma suurim mänguloomesündmus, mida korraldab rahvusvaheline mittetulunduslik organisatsioon Global Game Jam. Nende missioon on anda inimestele üle maailma võimalus õppida, katsetada ja luua mänge koostöös, turvalises ja kaasavas keskkonnas. Igal aastal osaleb Global Game Jam’il ligikaudu 40 000 mänguloojat enam kui 100 riigist. Üritus ei ole võistlus, vaid rõhutab koostööd, katsetamist ja loovust.
Global Game Jam’i formaat on sarnane häkatonile: reede pärastlõunal kuulutatakse välja rahvusvaheline teema ning pühapäevaks tuleb luua mängu töötav prototüüp. Üritus ei ole võistlus, vaid keskendub koostööle, katsetamisele ja õppimisele.
Osalejate hääletuse põhjal tõusid Tallinna Ülikoolis toimunud sündmusel esile kolm mängu: Japan 2026, Maskify ja The BEING.

Üritust toetasid lisaks Tallinna Ülikoolile, digitehnoloogiate instituut, DTI üliõpilasnõukogu DigiTechi ja mitmed partnerid. PROTO Avastustehas pani loosiauhindadeks välja viis piletit. Tallinna Ülikooli vilistlane ja rahvusvaheliselt tuntud mänguarendaja Mike Klubnika ehk Mikk Maasik toetas auhinnafondi kokku 40 digitaalse koopiaga mängudest Buckshot Roulette ja s.p.l.i.t.
Üritusel tutvustati muu hulgas Tallinna Ülikooli, digitehnoloogiate instituuti, üliõpilasnõukogu DigiTech ning DTI magistriõppekava „Digitaalsed õpimängud“.
Global Game Jam’i Tallinna Ülikooli toimumiskoha peakorraldaja oli digitehnoloogiate instituudi magistriõppe üliõpilane Kevin Otto Koit. Korraldusmeeskonda kuulusid ka Karolina Kravets ja Tormi Viirg. Lisaks panustasid korraldusse DTI ja BFM-i mentorid ning vabatahtlikud: Mikhail Fiadotau, Martin Türnpuu, Kristin Elis Torpel, Suhaib Rehman Kahn, Asjad Saqib, Anni Hô ja Mohammed Ockba.
Fotode autor: Kristin Elis Torpel