HCI

Inimese ja arvuti interaktsioon

Inimese ja arvuti interaktsiooni (HCI) õppekava ühendab infotehnoloogia, interaktsioonidisaini ja psühholoogia. Õpingute keskmes on küsimus, kuidas inimesed tehnoloogiat kasutavad ning kuidas luua nende vajadustele vastavaid digitaalseid lahendusi. Teaduspõhine õpe annab oskused kasutajate uurimiseks ning kasutajasõbralike toodete ja teenuste kavandamiseks.

Õppetase Magistriõpe

Õppe kestus 2 aastat

Õppekeel Inglise keel

Õppevorm Sessioonõpe

Maksumus semestris 2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3500 (mitte EL/EMP kodanikele)

Inimese ja arvuti interaktsiooni magistriõpe seob teooria praktilise disainitöö ja uurimistööga. Sel õppekaval õpid tundma inimese taju, mõtlemist, tähelepanu ja emotsioone ning mõistma nende mõju tehnoloogia kasutamisele. Neid teadmisi saad rakendada kasutajaliideste, tarkvaralahenduste ja interaktiivsete süsteemide kavandamisel.

Õppekavas on oluline koht kasutajauuringutel ja lahenduste katsetamisel. Semestripikkuses interaktsioonidisaini töötoas lahendad koos meeskonnaga ettevõtte või organisatsiooni lähteülesannet. Töö hõlmab kasutajate vajaduste uurimist, lahenduse kavandamist, prototüübi loomist ja selle hindamist.

Interaktsioonidisaini ja kasutajakogemuse laborites saad kasutada vahendeid prototüüpimiseks ning inimeste ja tehnoloogia vahelise suhtluse uurimiseks. Rahvusvahelises õpperühmas töötad koos erineva erialase taustaga inimestega, kelle kogemused aitavad näha disainiprobleeme eri vaatenurkadest.

See õppekava sobib sulle, kui oled:

  • arendaja, kes soovib paremini mõista kasutajaid ja luua nende vajadustele vastavaid tehnoloogilisi lahendusi;
  • disainer, kes soovib täiendada oma loomingulisi oskusi kasutajauuringute ja inimkäitumise põhjalikuma tundmisega;
  • psühholoogia, antropoloogia või muu sotsiaal- või käitumisteaduse taustaga huviline, keda huvitab mõtlemise, motivatsiooni ja emotsioonide mõju tehnoloogia kasutamisele;
  • karjääripööraja, kes soovib omandada teaduspõhise ettevalmistuse kasutajakogemuse või interaktsioonidisaini valdkonnas töötamiseks.

Õppekava kolm põhivaldkonda on:

  • interaktsioonidisain;
  • kognitiivpsühholoogia;
  • infotehnoloogia.

Õppetöö

Õppetöö toimub inglise keeles sessioonõppena. Loengud ja seminarid toimuvad tööpäeviti, üldjuhul algusega kell 16.00. Mõned õppeained võivad alata kell 14.00. Osa aineid toimub lühikeste intensiivsete õppetsüklitena või veebis. Tunniplaan avaldatakse mõni nädal enne semestri algust.

Õpe kestab kaks aastat ja õppekava maht on 120 EAP. Õppekohad on tasulised.

Põhiained annavad teadmised inimese ja arvuti interaktsioonist ning selle uurimis- ja disainimeetoditest. Valikainetes saad süveneda näiteks kasutajauuringutesse, kõikjale ulatuvasse andmetöötlusse, emotsioone arvestavatesse tehnoloogiatesse ning füsioloogilistel signaalidel põhinevasse interaktsiooni.

Peamised uurimissuunad on:

  • kasutajakogemus;
  • füsioloogiliste signaalide kasutamine interaktiivsetes süsteemides;
  • kehakesksed tehnoloogiad;
  • inimese ja arvuti interaktsioon tervisevaldkonnas;
  • inimese ja arvuti vaheline usaldus;
  • disainiteooria ja -metoodika.

Uurimistöös käsitletakse seda, kuidas inimesed tehnoloogiat tajuvad ja kasutavad ning kuidas interaktiivsed süsteemid saavad toetada nende füüsilisi võimeid, taju ja mõtlemist.

Tutvu õppekavaga

Üliõpilaste projektid

Kõigi interaktsioonidisaini töötoas valminud üliõpilasprojektidega saab tutvuda siin.

Tallinna linna digikaksik

Tallinna linna digikaksiku prototüüp

Linna kohta vajaliku info leidmine eeldab sageli otsimist mitmest süsteemist. HCI õliõpilased uurisid Tallinna linnatöötajate vajadusi ja lõid prototüübi, mis ühendab linna 3D-kaardi tehisintellektil põhineva assistendiga. Kasutaja saab esitada küsimusi ja näha vastavat teavet kaardil.

UXMust

UXMusti prototüüp kasutatavusprobleemide lahendamise järjekorra määramiseks

HCI üliõpilased arendasid edasi veebilehtede kasutatavuse hindamise tööriista UXMust. Nad intervjueerisid kasutajaid ja katsetasid uusi disainilahendusi, et muuta aruanded selgemaks ning aidata meeskondadel otsustada, millised kasutatavusprobleemid tuleks esmajärjekorras lahendada.

Praktika

Õpingute jooksul läbid erialapraktika mahus 6 EAP või välispraktika mahus 9 EAP. Praktika annab võimaluse rakendada oma teadmisi ja oskusi töökeskkonnas ning omandada erialast kogemust.

Erasmus+ ja vahetusõppe võimalused

Vahetusõppes saad õppida partnerülikoolides nii Euroopas kui ka väljaspool Euroopa Liitu. Erasmus+ vahetusõppes saab osaleda ülikoolides, millega Tallinna Ülikoolil on vastav leping. Välisõpingute kulude katmiseks on võimalik taotleda stipendiumi. Vaata Erasmus+ võimalusi.

Õpingute lõpetamine

Õpingute lõpetamiseks koostad ja kaitsed ingliskeelse magistritöö mahus 24 EAP. Lisaks koostad erialastest loometöödest portfoolio, mida kaitsed koos magistritööga.

Karjäärivõimalused

Õppekava annab ettevalmistuse tööks ametikohtadel, kus on vaja disaini-, uurimis- ja inimkäitumise alaseid teadmisi. Lõpetajad saavad töötada näiteks:

  • kasutajakogemuse disainerina ehk UX-disainerina;
  • interaktsioonidisainerina;
  • kasutajakogemuse uurijana ehk UX-uurijana;
  • kasutajauurijana;
  • disainiuurijana.

Töövõimalusi pakuvad disainiagentuurid, tarkvaraettevõtted, idufirmad ja teadusprojektide uurimisrühmad nii Eestis kui ka välismaal.

Pärast magistriõpinguid saad jätkata inimese ja arvuti interaktsiooni või mõne seotud valdkonna doktoriõppes, sealhulgas Tallinna Ülikoolis.

Tutvu doktoriõppekavadega

Tutvu meie vilistlastega

Tudengielu ja õppekeskkond


 

Õppejõud

 

Vastuvõtutingimused

Kandideerimise tähtajad

  • Rahvusvahelised kandidaadid: 1. november 2026 – 1. märts 2027
  • Kohalikud ja teised vastava õigusega kandidaadid: 1. november 2026 – 29. juuni 2027
Sisseastumiste ajakava Esita avaldus SAIS-is

Sisseastujal peab olema bakalaureusekraad või sellele vastav kvalifikatsioon. Kasuks tulevad oskused või kogemused ühes järgmistest valdkondadest: informaatika, disain või sotsiaalteadused.

Kõik kandidaadid, sõltumata emakeelest, peavad esitavad inglise keele tõendi vastavalt Tallinna Ülikooli võõrkeeleoskuse tõendamise tingimustele ja korrale.

Edukal kandidaadil on:

  • motivatsioon õppida inimese ja arvuti interaktsiooni valdkonnas, demonstreerides küpsuse ja nägemuse, kuidas nad plaanivad tulevikus rakendada õpingute käigus omandatud teadmisi ja kogemust;
  • huvid, mis haakuvad inimese ja arvuti interaktsiooni uurimisrühma uurimisteemadega. Uurimisteemade kirjeldused on saadaval inglise keeles;
  • taust ja/või kogemus arvutiteaduste, disaini, sotsiaal- või käitumisteaduste valdkonnas; 
  • oskus ennast suuliselt ja kirjalikult inglise keeles väljendada.

Iga kandidaat peab esitama: 

Motivatsioonikiri

Motivatsioonikiri (kuni 2 lk) peab andma selge ülevaate kandidaadi motivatsioonist õppima inimese ja arvuti interaktsiooni õppekaval. Motivatsioonikirja eesmärgiks on positsioneerida kandidaadi huvid inimese ja arvuti interaktsiooni uurimisrühma teemade seas. Motivatsioonikiri annab võimaluse seostada kandidaadi pädevused ja akadeemiline ja/või professionaalne taust valitud teemaga. Kandidaate julgustatakse demonstreerima teadlikkust nüüdisaegsetest akadeemilistest ja/või tööstusprojektidest, ning kujutama ette võimalikke projekte ja potentsiaalse magistritöö võimalikke tulemusi.

Motivatsioonikiri tuleb lisada SAISi avaldusele pdf formaadis.

Oskused

1) Kunsti/disainitaustaga kandidaadid peavad esitama disainiportfoolio. Portfoolio peaks andma ülevaate kandidaati kogemusest ja oskustest, nii akadeemilisel kui professionaalsel tasemel. Portfoolio võib sisaldada videoid, pilte, jooniseid, 3D mudeleid ja muid graafilise ja interaktiivseid elemente.  

  • Portfoolios võib tutvustada kuni 5 parimat tööd koos lühikirjeldustega.
  • Valitud tööd peaksid välja tooma kandidaadi parimad oskused
  • Iga töö kirjeldus peaks sisaldama lühikokkuvõte ja muu asjakohase taustainfo.
  • Iga töö puhul peab kandidaat selgelt kirjeldama projekti elluviimiseks nõutud pädevusi ja oma isikliku panust. 

Disainiportfoolio tuleb laadida üles kandideerimissüsteemi SAIS. Sobivad formaadid on: PowerPoint, Google Slides, PDF, link veebilehele. 

2) Tehnilise taustaga kandidaadid peavad selgelt kirjeldama oma tehnilised ja programmeerimisoskused CV-s, keskendudes programmeerimiskeeltele ja raamistikutele, milles nad on kõige rohkem pädevad. Tehnilise taustaga kandidaadid peavad läbima täiendava vestluse.

3) Sotsiaal- või käitumisteaduste taustaga kandidaadid peavad esitama uurimisportfoolio, mis peaks keskenduma läbiviidud uuringutele ja projektidele, demonstreerides kandidaadi oskust läbi viima analüütilist või uurimistööd, koguma ja analüüsima andmeid ja jõudma järeldusteni. Iga uuringu/projekti kirjeldus peaks sisaldama:

  • Ülevaate probleemipüstitusest. 
  • Ülevaate valimist koos antud valimi moodustamise põhjendusega. 
  • Ülevaate uuringudisainist, keskendudes andmete kogumise ja analüüsimise protseduurile. 
  • Peamiste tulemuste kirjeldust. 

Uurimisportfoolio tuleb laadida üles kandideerimissüsteemi SAIS. Sobivad formaadid on: PowerPoint, Google Slides, Word, PDF. 

Vestlus

Vestlus vastuvõtukomisjoniga toimub inglise keeles. Igal kandidaadil on aega 20 minutit. Vestluse täpne kellaaeg lepitakse kokku e-posti teel.

  • Kandidaadi tutvustus, õpingute ja töökogemuse tutvustus ning sidumine selle edasiste õpingutega inimese ja arvuti interaktsiooni õppekaval.
  • Ülevaade kandidaadi motivatsioonist õppida inimese ja arvuti interaktsiooni õppekaval, tutvustades teemasid, mida kandidaat soovib sügavuti uurida oma õpingute käigus.
  • Ülevaade pädevustest, mida kandidaat soovib omandada oma õpingute käigus, põhjendades nende pädevuste asjakohasust tulevases karjääris. 
  • Vastused komisjoniliikmete küsimustele. 

Kandidaadi hindamine

  • Eelnevate õpingute asjakohasus ja kvaliteet, mida tõendab akadeemiline õiend. 
  • Töökogemus ja erialaste õpingute asjakohasus, mida tõendab CV. 
  • Uurimistöö kirjeldus, mida näitlikustab motivatsioonikiri.
  • Tehnilised ja/või disaini- ja/või uurimisoskused, mida näitlikustab tehniline eksam või portfoolio. 
  • inglise keele oskus vastavalt Tallinna Ülikooli võõrkeeleoskuse tõendamise tingimustele ja korrale;

Vastuvõtueksami tulemus koosneb motivatsioonikirja hinnangust (20% lõpptulemusest), portooflio / tehnilise eksami hinnangust (20% lõpptulemusest) ning vestlusest (60% lõpptulemusest). Vastuvõtueksami positiivseks sooritamiseks peab kandidaat saama motivatsioonikirja eest min 5 / max 20 punkti,  portfoolio või tehnilise eksami  eest  min 5 / max 20 punkti, ja vestluse eest min 10 / max 60 punkti. Minimaalne positiivne vastuvõtueksami tulemus on 70 punkti.

Palun saatke täiendavad küsimused vastuvõtutingimuste kohta aadressile hci-studies@tlu.ee.


Kontakt

Kristi Oikimus
Õppenõustaja ja -spetsialist

telefon(+372) 640 9384

postiaadressNarva mnt 29, 10120 Tallinn, ruum A-431
 

Sarnased erialad

Interaktsioonidisain

Digitehnoloogiate instituut

Interaktsioonidisaini magistriõppes saad süvendada oma disaini- ja uurimisoskusi ning täiendada oma portfooliot praktiliste projektidega. Tallinna Ülikooli ja Küprose Tehnikaülikooli ühisõppekava saad läbida täielikult veebis ning valida täis- või osakoormusega õppe. Lõpetamisel saad mõlema ülikooli diplomi.

Magistriõpe
Inglise keel
Sessioonõpe
2400 €/ 9600 € kogu õppekava
Vaata eriala

Digitaalsed õpimängud

Digitehnoloogiate instituut

Digitaalsete õpimängude magistriõppes õpid looma mänge ning mõistma, kuidas need toetavad õppimist. Õpe ühendab mängudisaini, kasvatusteaduse ja psühholoogia, et oskaksid siduda mängimise ja õppimise terviklikuks kogemuseks. Need teadmised aitavad sul arendada õpimänge ja kasutada mängustamist oma erialases töös.

Magistriõpe
Inglise keel
Sessioonõpe
2000 (EL/EMP kodanikele)/ 3500 (mitte EL/EMP kodanikele)
Vaata eriala